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Maharajah |
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Note
Vince : 5 |
Note moyenne : |
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Nb
joueur : 3 à 5 |
Parties jouées : 4 à 5 |
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Durée : 120 min |
Règle : 15 min |
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Avis : Très bon jeu, belle
mécanique, avec plein d’idées classiques qui ont fait leur preuve. Je ne vois
que deux petits défauts au jeu : rien d’innovant donc, et en plus, il peut
être joué de façon très calcul/réflexion ce qui fait que si l’on joue avec
des joueurs un peu lent, le jeu s’éternise (j’ai fait une partie de 3H30, ce
qui fait perdre selon moi, tout l’intérêt du jeu). Quoiqu’il en soit à
essayer rapidement. |
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Tactique : Certaines places pour les
douanes/maisons, sont plus intéressantes que d’autres. Ainsi, les deux
emplacements de douanes uniques sur les bords (petit coté du rectangle) du
plateau sont à prendre en priorité (quitte à perdre un tour de non
construction de palais), puis ceux des routes du haut ou bas (des grands
cotés du rectangle), ceci afin de pouvoir, par la suite, aller presque
n’importe où sans payer. Remarque : si vous arrivez à
vous faire un bon « périph’ externe » plus une petite construction
de 2 palais dans un tour en utilisant le perso qui réduit à 9 le coût des
palais … vous devriez bien finir la partie ! Pendant le jeu, essayez d’être dans tous les
décomptes si possible (d’où l’intérêt d’avoir des déplacements non payants) même
si ce n’est pour ne pas gagner beaucoup. D’ailleurs en début de partie les persos à
petit chiffre sont souvent les plus intéressants pour prendre le palais
central en premier ainsi que pour gagner une place lors des décomptes en cas
d’égalité. Alors que vers la fin, les persos à gros chiffres prennent plus
d’importance, de part leur puissant pouvoir, mais aussi, car ils permettent
de jouer en dernier et donc de voir si oui ou non il est intéressant de se
battre sur une ville. Enfin pour le premier tour, pour le premier
joueur, prendre le premier personnage (n°1) et aller tout de suite construire
un palais au centre de la première ville cible décomptée : c’est un bon
coup standard, je pense. |