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Clans |
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Note
Vince : 5 |
Note moyenne : 3.8 |
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Nb
joueur : 2 à 4 |
Parties jouées : >10 |
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Durée : 20 min |
Règle : 10 min |
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Avis : Bon petit jeu
tactique, qui est assez déroutant lors de la première partie, mais en fait,
on maîtrise assez bien le destin de son clan. Une fois que les joueurs connaissent
bien le jeu, cela devient très tactique et les temps de réflexion augmentent. Avis : Un très
bon jeu surtout à 3. C’est un jeu de placement et de points de victoire. On a
chacun une couleur secrète en début de partie qu’on ne doit pas dévoiler trop
tôt. Avis : Ca
fait partie de ces jeux un peu « prise de tête » qui me donnent du
mal... Peut-être à force de pratiquer mais c’est un jeu difficile pour les
néophytes. |
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Tactique : Les conseils tactiques de la
règle sont bien, je rajouterais néanmoins quelques remarques. La tactique jouant sur la création
systématique de village que les autres ont bien voulu vous laissez faire,
permet, certes, de gagner souvent des jetons (et en supposant que vous jouez
de tel façon que vous ne laissez pas aux autres la possibilité de faire des
villages) et les premières parties mais si vous jouez contre des joueurs
expérimentés, vous allez en contrepartie souvent ne pas marquer de point dans
les villages construits et donc vous risquez souvent de perdre même avec 5 ou
6 jetons en main. Je conseille donc d’essayer plutôt de jouer sur
l’élimination de certaines couleurs (celles qui sont en tête) dans la
création de certain village, notamment en éloignant irrémédiablement certaine
hutte lors de votre déplacement. De plus, pour le dernier village, comme il
ne peut pas y avoir de destruction, cela peut être intéressant de tenter de
« forcer » la création d’un village à deux couleurs seulement (dont
la sienne), le joueur qui aura l’autre couleur fera sans doute le déplacement
et gagnera le jeton et 6 ou 7 points (comme vous) qui ne seront pas
négligeable en fin de partie. En résumé dans le jeu à trois ou quatre, je
conseillerai plutôt de chercher à « s’incruster » avec ses huttes dans
tous les bons coups plutôt que de chercher à récupérer le plus de pions
possible. Par contre dans le jeu à deux, il m’a semblé
plus intéressant (peut être à
tort !) de ne pas donner à l’autre la possibilité de former un village
et de jouer sur les pions que l’on ramasse à la création d’un village. Pour peaufiner tout cela, une version
on-line contre l’ordinateur : http://www.marquand.net/staticpages/index.php?page=clans
Tactique : A
trois il est primordial de garder sa couleur secrète le plus longtemps
possible. Essayer de deviner les couleurs des deux joueurs adverses. Cela
permettra de soit leurs faciliter la création de village où vous êtes
présent. Vous leurs donner un point de plus pour la création du village mais
vous faites partie des bons coups comme cela. Une fois leurs couleurs
découvertes vous pouvez alors aussi les pourrir en leurs détruisant des pions
/ huttes. A quatre, arrangez vous pour ne pas favoriser le premier. N’oubliez
pas les cases bonus suivant les époques car cela permet de gagner beaucoup de
points. Enlevez dans une zone qui vous intéresse la case qui détruit le
village cela évite les mauvaises surprises. Il est primordial d’être dans la
création du dernier village. C’est le plus dur à gérer. De plus si vous ne
savez pas quoi faire il est toujours bien de regrouper sur une même case une
couleur qui n’est pas la votre. |